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¿Porqué utilizar un cursor 2-D en un mundo 3-D? ¡El cursor de la computadora se convierte en 3-D!

Investigadores de la Universidad de Montreal develan nuevas técnicas en la conferencia SIGGRAPH 2015

University of Montreal

Este comunicado está disponible en inglés.

MONTREAL y LOS ANGELES, 9 de Agosto de 2015 - Investigadores en la Universidad de Montreal han desarrollado técnicas que permiten interactuar en 3D con cursores de computadora en escenarios colaborativos tanto individuales como multiusuario, locales o remotos. El sistema exhibido hoy en la conferencia SIGGRAPH 2015 en Los Ángeles no trata acerca de cambiar Word en una experiencia IMAX, sino el hecho de ofrecer a los diseñadores una oportunidad de navegar al interior y modificar sus creaciones manipulando objetos con interacciones 3D. "Nuestra nueva tecnología desafía la noción de que es y que hace un cursor", explica el investigador principal, el profesor Tomás Dorta, de la Escuela de diseño de la universidad. "El cursor se convierte en un plano de dibujo y de control". Las técnicas que estamos develando hoy implican el uso de tabletas para controlar el cursor, pero el todo sin la necesidad de utilizar rastreo externo de los movimientos del usuario, permitiendo el uso eventual de otros dispositivos como los teléfonos o relojes inteligentes.

¿Que quiere decir un plano de control? "Utilizamos la analogía de una Butterfly-net para explicar como el cursor selecciona los objetos en el espacio - los usuarios simplemente los atrapan con el cursor 3D", dice Dorta. "Para la manipulación de los objetos, los usuarios pueden utilizar gestos como pellizcos o cambio de orientación de las tabletas. El cursor es de hecho demostrado dentro del sistema de diseño de los investigadores el Hyve-3D, un ambiente inmersivo a escala real y sin la necesidad de utilizar lentes que permite a los usuarios de dibujar en 3D sobre tabletas portables, que pueden ser manipulados por las tabletas para crear diseños en 3D dentro del espacio. Como los diseñadores están inmersos en sus trabajos, por ejemplo diseñando una sala de estar, ellos pueden probar diferentes opciones de mobiliario según la escala del espacio e inclusive trabajar en los detalles interiores. Las imágenes inmersivas son el resultado de una ilusión óptica creada por un proyector de alta resolución, una pantalla de tela cóncava esférica de 5 m de diámetro espacialmente diseñada y un domo espejo que proyecta las imágenes sobre la pantalla. Técnicas especializadas hacen la renderización de la escena 3D en una proyección esférica en tiempo real.

Univalor, la institución de comercialización de la universidad que está soportando el lanzamiento en el mercado del sistema y del cursor 3D a través de la nueva compañía Hybridlab Inc. (hyve3d.com). Varios patentes están pendientes. "Además de su utilidad para hacer esquicios 3D, creemos que el cursor 3D tiene aplicaciones en un campo más amplio como el diseño arquitectónico. Esto no es un renacimiento efectista del cursor; es acerca de pensar de nuevo como los humanos interactúan con los ordenadores como parte del proceso creativo", dijo Dorta.

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